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网游防沉迷系统要防成年人“马甲”

近日,马甲上海市消保委随机选取了市面上几款热门手游进行了测试,网游发现这些手游都只需要输入姓名+身份证号就能通过实名认证,防沉也就是迷系说,只要未成年人拿到了长辈的统防身份信息,都可以绕开防沉迷系统畅玩这些游戏。成年(8月24日《中国消费者报》)

在社交平台、马甲网络论坛上,网游经常能看到家长发帖吐槽自家孩子沉迷游戏,防沉而很多网游平台的迷系“防沉迷系统”都可能被贪玩的未成年人轻易破解或绕过。而“防沉迷系统”“一键禁玩”模式之所以很容易被青少年破解,统防其背景是成年很多青少年对手机、网络、马甲电脑的网游熟练程度远超成年人。

毋庸置疑,防沉这一现象背后有家长监护不到位,甚至刻意放纵的原因,如不乏有家长刻意将手机作为“哄娃神器”交给青少年玩耍,将自己的成年人账号交给小孩使用。在几乎所有游戏平台均限制未成年人注册的情况下,大多数未成年人都是在用家长的账号作为“马甲”来注册网游账号。故此,作为未成年人健康成长的第一责任人的和孩子的第一任老师,对于自家孩子沉湎于网络游戏、短视频平台,家长负有不可推卸的责任。

当然,网游平台故意“放水”、放松监管也是防沉迷屡屡失防的原因。当前,人脸识别、实名认证、关联监护人、限额充值等技术已经相当成熟,网游平台都有能力做得更好,更有效识别用户的身份。但在吸纳用户、增加活跃度、提高业绩的利益冲动下,很难说一些平台不是刻意留下“后门”,让未成年人“有空可钻”。

在信息时代,使用手机已是大势所趋,家长也无法时刻盯着孩子。拥有强大技术支撑的网络平台不能刻意推卸自己的监管责任。对此,《未成年人保护法》明确规定,网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者应当针对未成年人使用其服务设置相应的时间管理、权限管理、消费管理等功能。2021年8月30日,国家新闻出版署下发的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,用户必须实名注册登录,网络游戏企业不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。

在相关规定已经非常明确、在防沉迷技术已经相当成熟的背景下,一些顽童可以简单粗暴地借用“马甲”绕过监管,值得反思。护航未成年人健康成长,父母理当尽到首要的监护责任,多些关心和陪伴,而非任其沉湎于网游,甚至配合其绕过“防沉迷系统”。掌握先进技术的网络平台更应尽到法律责任和社会责任,充分发挥技术优势,进而形成合力,营造健康绿色的网络空间。(史洪举)

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